小结

适用场景

输入数据:如果是递归数据结构,如单链表,二叉树,集合,则百分之百可以用深搜;如果是非递归数据结构,如一维数组,二维数组,字符串,图,则概率小一些。

状态转换图:树或者DAG。

求解目标:多阶段存在性问题。必须要走到最深(例如对于树,必须要走到叶子节点)才能得到一个解,这种情况适合用深搜。

思考的步骤

  1. 是求路径条数,还是路径本身(或动作序列)?深搜最常见的三个问题,求可行解的总数,求一个可行解,求所有可行解。

    1. 如果是路径条数,则不需要存储路径。
    2. 如果是求路径本身,则要用一个数组path[]存储路径。跟宽搜不同,宽搜虽然最终求的也是一条路径,但是需要存储扩展过程中的所有路径,在没找到答案之前所有路径都不能放弃;而深搜,在搜索过程中始终只有一条路径,因此用一个数组就足够了。
  2. 只要求一个解,还是要求所有解?如果只要求一个解,那找到一个就可以返回;如果要求所有解,找到了一个后,还要继续扩展,直到遍历完。广搜一般只要求一个解,因而不需要考虑这个问题(广搜当然也可以求所有解,这时需要扩展到所有叶子节点,相当于在内存中存储整个状态转换图,非常占内存,因此广搜不适合解这类问题)。

  3. 如何表示状态?即一个状态需要存储哪些些必要的数据,才能够完整提供如何扩展到下一步状态的所有信息。跟广搜不同,深搜的惯用写法,不是把数据记录在状态struct里,而是添加函数参数(有时为了节省递归堆栈,用全局变量),struct里的字段与函数参数一一对应。

  4. 如何扩展状态?这一步跟上一步相关。状态里记录的数据不同,扩展方法就不同。对于固定不变的数据结构(一般题目直接给出,作为输入数据),如二叉树,图等,扩展方法很简单,直接往下一层走,对于隐式图,要先在第1步里想清楚状态所带的数据,想清楚了这点,那如何扩展就很简单了。

  5. 终止条件是什么?终止条件是指到了不能扩展的末端节点。对于树,是叶子节点,对于图或隐式图,是出度为0的节点。

  6. {收敛条件是什么?收敛条件是指找到了一个合法解的时刻。如果是正向深搜(父状态处理完了才进行递归,即父状态不依赖子状态,递归语句一定是在最后,尾递归),则是指是否达到目标状态;如果是逆向深搜(处理父状态时需要先知道子状态的结果,此时递归语句不在最后),则是指是否到达初始状态。

由于很多时候终止条件和收敛条件是是合二为一的,因此很多人不区分这两种条件。仔细区分这两种条件,还是很有必要的。

为了判断是否到了收敛条件,要在函数接口里用一个参数记录当前的位置(或距离目标还有多远)。如果是求一个解,直接返回这个解;如果是求所有解,要在这里收集解,即把第一步中表示路径的数组path[]复制到解集合里。}

  1. 关于判重

    1. 是否需要判重?如果状态转换图是一棵树,则不需要判重,因为在遍历过程中不可能重复;如果状态转换图是一个DAG,则需要判重。这一点跟BFS不一样,BFS的状态转换图总是DAG,必须要判重。
    2. 怎样判重?跟广搜相同,见第 ??? 节。同时,DAG说明存在重叠子问题,此时可以用缓存加速,见第8步。 \end{enumerate}
  2. 如何加速?

    1. 剪枝。深搜一定要好好考虑怎么剪枝,成本小收益大,加几行代码,就能大大加速。这里没有通用方法,只能具体问题具体分析,要充分观察,充分利用各种信息来剪枝,在中间节点提前返回。
    2. 缓存。

      1. 前提条件:状态转换图是一个DAG。DAG=>存在重叠子问题=>子问题的解会被重复利用,用缓存自然会有加速效果。如果依赖关系是树状的(例如树,单链表等),没必要加缓存,因为子问题只会一层层往下,用一次就再也不会用到,加了缓存也没什么加速效果。
      2. 具体实现:可以用数组或HashMap。维度简单的,用数组;维度复杂的,用HashMap,C++有map,C++ 11以后有unordered_map,比map快。

拿到一个题目,当感觉它适合用深搜解决时,在心里面把上面8个问题默默回答一遍,代码基本上就能写出来了。对于树,不需要回答第5和第8个问题。如果读者对上面的经验总结看不懂或感觉“不实用”,很正常,因为这些经验总结是我做了很多题目后总结出来的,从思维的发展过程看,“经验总结”要晚于感性认识,所以这时候建议读者先做做前面的题目,积累一定的感性认识后,再回过头来看这一节的总结,一定会有共鸣。

代码模板

/**
 * dfs模板.
 * @param[in] input 输入数据指针
 * @param[out] path 当前路径,也是中间结果
 * @param[out] result 存放最终结果
 * @param[inout] cur or gap 标记当前位置或距离目标的距离
 * @return 路径长度,如果是求路径本身,则不需要返回长度
 */
void dfs(type &input, type &path, type &result, int cur or gap) {
    if (数据非法) return 0;   // 终止条件
    if (cur == input.size()) { // 收敛条件
    // if (gap == 0) {
        将path放入result
    }

    if (可以剪枝) return;

    for(...) { // 执行所有可能的扩展动作
        执行动作,修改path
        dfs(input, step + 1 or gap--, result);
        恢复path
    }
}

深搜与回溯法的区别

深搜(Depth-first search, DFS)的定义见 http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_first_search,回溯法(backtracking)的定义见 http://en.wikipedia.org/wiki/Backtracking

回溯法 = 深搜 + 剪枝。一般大家用深搜时,或多或少会剪枝,因此深搜与回溯法没有什么不同,可以在它们之间画上一个等号。本书同时使用深搜和回溯法两个术语,但读者可以认为二者等价。

深搜一般用递归(recursion)来实现,这样比较简洁。

深搜能够在候选答案生成到一半时,就进行判断,抛弃不满足要求的答案,所以深搜比暴力搜索法要快。

深搜与递归的区别

深搜经常用递归(recursion)来实现,二者常常同时出现,导致很多人误以为他俩是一个东西。

深搜,是逻辑意义上的算法,递归,是一种物理意义上的实现,它和迭代(iteration)是对应的。深搜,可以用递归来实现,也可以用栈来实现;而递归,一般总是用来实现深搜。可以说,递归一定是深搜,深搜不一定用递归

递归有两种加速策略,一种是 剪枝(prunning),对中间结果进行判断,提前返回;一种是缓存,缓存中间结果,防止重复计算,用空间换时间。

其实,递归+缓存,就是 memorization。所谓memorization(翻译为备忘录法,见第 ??? 节,就是"top-down with cache"(自顶向下+缓存),它是Donald Michie 在1968年创造的术语,表示一种优化技术,在top-down 形式的程序中,使用缓存来避免重复计算,从而达到加速的目的。

memorization 不一定用递归,就像深搜不一定用递归一样,可以在迭代(iterative)中使用 memorization 。递归也不一定用 memorization,可以用memorization来加速,但不是必须的。只有当递归使用了缓存,它才是 memorization 。

既然递归一定是深搜,为什么很多书籍都同时使用这两个术语呢?在递归味道更浓的地方,一般用递归这个术语,在深搜更浓的场景下,用深搜这个术语,读者心里要弄清楚他俩大部分时候是一回事。在单链表、二叉树等递归数据结构上,递归的味道更浓,这时用递归这个术语;在图、隐式图等数据结构上,深搜的味道更浓,这时用深搜这个术语。

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